№37
Чтобы получить игральную кость, нужно нарисовать куб.
Чтобы кость лучше катилась и результат броска казался более случайным, вершины у куба можно спилить.
Осталось правильно расставить точки. Их нужно ставить так, чтобы сумма на противоположных гранях была равна 7.
Ещё кости бывают левыми и правыми. Это определяется направлением счета точек вокруг одной вершины. Нужно взять кубик так, чтобы было видно три грани. Если количество точек растёт по часовой стрелке – кубик правый, если против – левый.